Ozobotterne og rumrejsen
4. - 6. klasse


- Klassetrin: 4. - 6. klasse
- Tid: 3 timer
- Sted: Biblioteket i Herning eller lokalbiblioteker
I dette forløb får eleverne en litterær oplevelse samtidig med, at de lærer om nogle grundlæggende principper i programmering.
Vi læser den sjove tegneserie om Kurt Komet, der arbejder i det ydre rum. Her rejser han rundt til alle mulige sjove, særlige og spændende planeter.
Vi skal kode vores robotter til at bevæge sig rundt i rummet og undgå meteorer og kometer.
Derudover opfinder vi vores egne særlige planeter, som vores rumrejse går ud til.
Forløbet kræver ikke forudgående kendskab til programmering.